Российские власти заинтересовались продажей виртуальных предметов в играх | Москва.ру

Российские власти заинтересовались продажей виртуальных предметов в играх

В 2022 году в России правительство может начать регулировать рынок продажи виртуальных предметов в видео-играх. Сейчас объем российского рынка в этой сфере достиг уже 450 миллионов долларов.

Об этом 29 января сообщает «Коммерсантъ». Правительство заинтересовалось данным рынком из-за того, что большая его часть находится в серой зоне и не облагается налогами. Более того, доходы с продажи виртуальных предметов для игр могут идти на поддержку терроризма.

По словам зампреда комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России (АЮР) Бориса Едидина, это полноценный рынок, ограничения на использование реальной валюты на котором легко обходятся с помощью P2P-платежей и криптовалюты.

Ранее «Москва.ру» писала о том, что Путин поручил рассмотреть законопроект о пытках.

Рейтинг
Москва.ру

Нина Фокина в День России представила песню «Москва не верит слезам»

Афиша Нина Фокина в День России представила песню «Москва не верит слезам»
Фото: Нина Фокина в День России представила песню «Москва не верит слезам»
12.06.2026, 10:00 Елена Петрова

12 июня, в День России, певица, обладательница ряда музыкальных наград Нина Фокина выпустила новую композицию, посвящённую столице. Трек получил название «Москва не верит слезам» и объединил в себе романтическое настроение с актуальным современным звучанием.

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ  →

«Синергия» запускает Академию блогинга на фестивале «ТопФест» в «Лужниках»

Новости «Синергия» запускает Академию блогинга на фестивале «ТопФест» в «Лужниках»
Фото: «Синергия» запускает Академию блогинга на фестивале «ТопФест» в «Лужниках»
09.06.2026, 14:29 Артем Степанов

12 июня на стадионе «Лужники» в Москве в рамках фестиваля «ТопФест» университет «Синергия» представит свою новую образовательную программу — Академию умного блогинга «Разгон». Программа разработана совместно с популярными у молодежи авторами контента.

ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ  →